“Sebagian besar investasi kami tersebar di seluruh dunia. Namun prioritas kami dalam hal membangun infrastruktur dan membangun operasi bisnis pastinya adalah Saudi,” kata Siu. “Selain itu, Saudi juga merupakan pasar tersendiri, dengan populasi game yang sangat kuat.”
Animoca Hong Kong mendapatkan US$50 juta dari proyek Saudi melalui dorongan Web3
Animoca Hong Kong mendapatkan US$50 juta dari proyek Saudi melalui dorongan Web3
Siu mencatat bahwa Dubai pada dasarnya merupakan pasar yang didorong oleh ekspor, sedangkan Arab Saudi memiliki pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) tertinggi di dunia.
Perkiraan dari Statista Market Insights menyebutkan ARPU Arab Saudi di semua segmen video game tahun lalu sebesar US$370,90, jauh melebihi rata-rata global sebesar US$200,60 dan mengerdilkan sebagian besar pasar Asia Tenggara.
ARPU video game di Filipina diperkirakan sebesar US$87,74 tahun lalu, US$100,20 di Malaysia, dan US$83,50 di Vietnam. Brunei dan Thailand adalah satu-satunya negara di kawasan ini yang berhasil melampaui ARPU gaming global pada tahun lalu, masing-masing sebesar US$303,70 dan US$252.
Pertanyaan bagi perusahaan seperti Animoca adalah apakah game Web3 secara khusus akan berkembang pesat. Ada tanda-tanda bahwa perusahaan ini telah melewati beberapa badai industri terburuk.
Salah satu permainan portofolio Animoca bernama Piksel telah menjadi sebuah kesuksesan besar di Filipina, di mana orang-orang memanen tanaman virtual untuk mendapatkan token kripto sebagai penghasilan tambahan, The New York Times melaporkan minggu ini. Sekitar 30 persen pemain yang menghasilkan uang kripto tinggal di negara tersebut, kata pengembang game tersebut kepada Times. Animoca memimpin putaran pendanaan sebesar US$2,4 juta Piksel pada tahun 2022.
“Tesis ini berjalan sesuai harapan kami,” kata Siu. “Negara-negara seperti Filipina dan Asia Tenggara adalah pusat inovasi dalam dunia game Web3, khususnya karena mereka mengapresiasi kapitalisme dan peluang seputar hak milik digital.”
“Asia Tenggara adalah pasar yang berkembang dengan kerangka kerja yang mapan,” tambahnya. “Sedangkan di Saudi kita benar-benar harus merancang kerangka kerjanya.”
Sejauh ini, game Web3 telah diturunkan ke game kasual dengan grafis sederhana seperti Pikselyang menurut Siu adalah awal mula game seluler juga dimulai.
“Judul AAA jelas merupakan hiburan bernilai tinggi, tapi ada juga unsur kasualnya,” ujarnya. “Game kasuallah yang membawa adopsi ke perangkat seluler sebelum kita mulai menggunakannya Panggilan tugasyang akan datang.”
Taruhan terbesar Animoca pada AAA – sebutan untuk judul blockbuster beranggaran tinggi yang biasanya dikaitkan dengan gameplay 3D dunia terbuka – adalah Galaksi Hantutembak-menembak di luar angkasa yang diluncurkan pada Mei tahun lalu dari anak perusahaan Blowfish Studios.
Pada bulan November, game ini diluncurkan di toko game online Steam, dan para pemain memberikan ulasan yang lumayan. Namun, versi Steam telah menghilangkan elemen Web3, karena platform game terbesar di dunia melarang game blockchain pada tahun 2021.
Siu mengakui bahwa tahun lalu adalah tahun yang sulit karena valuasi kripto yang menurun. Pasar merosot setelah serangkaian kebangkrutan dan skandal pada tahun 2022. Sebagian besar kepemilikan keuangan perusahaan berada dalam aset kripto, yang dibagi menjadi cadangan likuid dan di luar neraca, termasuk Sand, token asli The Sandbox, platform metaverse dimiliki oleh Animoca.
Pasar telah mengalami rebound besar di tahun baru, dengan bitcoin mencapai rekor harga US$73.800 pada minggu ini.
“Jelas tahun 2023 adalah tahun yang sulit”, tetapi sejauh ini tahun ini “nilainya telah meningkat secara dramatis”, kata Siu. “Ini akan mempunyai dampak material.”