Pada Program Perusahaan HSBC x Junior Achievement (JA) tahun ini, sekelompok siswa dari Island School yang antusias dengan terampil meraih penghargaan-penghargaan utama, termasuk: “Perusahaan Terbaik Tahun Ini”, “Penawaran Terbaik”, “Penghargaan Inovasi”, dan “Paling Populer ”. CEO grup tersebut, Cyrus Ng, dinobatkan sebagai “CP Achiever” dari lebih dari 1.800 siswa.
Tim yang beranggotakan 23 orang ini menciptakan Zester, sebuah permainan kartu yang mengajarkan tentang tujuan pembangunan berkelanjutan (SDG). Mengumpulkan uang saku mereka untuk mengumpulkan HK$5.100 yang dibutuhkan untuk memproduksi game tersebut, mereka menjual lebih dari 300 unit di pasar pop-up dan pameran sekolah, menghasilkan pendapatan lebih dari HK$37.000.
Permainan tersebut bahkan menarik minat administrator ESF, yang meminta tim tersebut untuk melatih para guru memainkan permainan kartu mereka dan menjelaskan mengapa mereka dapat menginovasi pendidikan SDG.
Tim Zester juga mengunjungi HSBC untuk membicarakan pentingnya pendidikan SDG. Mereka akan berangkat ke Jepang akhir tahun ini untuk mewakili Hong Kong di Kompetisi JA Asia-Pasifik.
Seperti kebanyakan kisah sukses, Zester memulai dengan serangkaian kegagalan: “Kami berada dalam keterpurukan pada awalnya,” kata Cyrus, 16 tahun. “Ide terbaik kami adalah permainan bernama ‘Scream In The Box’ di mana satu-satunya gol adalah – Anda dapat menebaknya, berteriak di dalam kotak.”
Akhirnya, salah satu anggota tim menyarankan sebuah permainan yang mempromosikan SDGs dengan cara yang menyenangkan, dan inspirasi pun muncul.
“Hanya dibutuhkan satu ide bagus,” kata Cyrus.
Setelah tujuh bulan kerja keras, usaha mereka membuahkan hasil. Permainan mereka tidak hanya memenangkan hadiah utama, namun tim ini telah berkembang menjadi bisnis besar dengan visi untuk mempromosikan pendidikan SDG.
Mereka telah membuktikan bahwa dengan kerja sama tim, ketekunan, dan semangat yang tepat, siapa pun bisa membuat perbedaan dan kesuksesan tidak terjadi dalam sekejap.