Kesulitan: Penantang (Level 2)
Pada suatu Sabtu sore yang menyenangkan, sekelompok orang yang bersemangat berkumpul di sebuah kafe di Sai Ying Pun untuk lokakarya permainan papan.
Enam moderator memandu sekelompok kecil pemain. Tiga di antaranya memiliki disabilitas intelektual ringan. Mereka meminta para pemain untuk menggambar kartu “misi” yang berbeda untuk maju menuju garis finis.
Permainan itu tentang menyelesaikan tugas-tugas yang berkaitan dengan lingkungan. Pemain mempelajari banyak hal, termasuk barang apa saja yang dapat didaur ulang dan bagaimana dampak sampah terhadap planet ini.
Natalie Yau Hiu-shuen dan Claudia Lau Ching-yee adalah pencipta permainan papan. Ini adalah yang pertama di Hong Kong yang fokus pada pendidikan penyandang disabilitas intelektual ringan dan kebutuhan pendidikan khusus (SEN) tentang lingkungan.
“Permainan edukasi lingkungan seringkali rumit… Hal ini membuat kami bertanya-tanya apakah penyandang disabilitas intelektual atau siswa SEN dapat mengambil manfaat dari permainan tersebut,” kata Yau.
Mereka percaya penyandang disabilitas mental dapat berperan dalam melindungi lingkungan. Pada tahun 2022, Yau dan Lau mendirikan perusahaan sosial Kindnival untuk mempromosikan pendidikan lingkungan melalui permainan.
Nama permainan ini berkaitan dengan frasa “otonomi harian”. Hal ini menyinggung fakta bahwa seringkali penyandang disabilitas tidak mempunyai kendali atas berbagai aspek kehidupannya.
“Dalam permainan ini, mereka bisa mengambil keputusan sendiri, (seperti) di mana membeli bahan-bahan tertentu. Kami juga memasukkan konsep seperti lemari es bersama,” kata Yau.
Memberdayakan orang lain
Yau juga berharap dapat mendorong para penyandang disabilitas mental untuk berkarir secara kreatif. Saat ini, masyarakat tersebut sering terjebak pada pekerjaan yang bersifat padat karya.
Tony Lo, seorang penyandang disabilitas mental ringan, mengapresiasi kesempatan untuk mengikuti proyek ini. Dia dilatih menjadi moderator untuk membantu memimpin permainan. Dia juga salah satu dari dua desainer tipografi yang menciptakan font khusus yang digunakan dalam game.
Kindnival telah mengadakan enam sesi pelatihan untuk para pembantu permainan papan dan 17 lokakarya permainan.
Lokakarya ini menyasar sekolah luar biasa, organisasi yang mempekerjakan penyandang disabilitas, pendidik lingkungan hidup, dan masyarakat. Mereka sering bermitra dengan kafe untuk lokakarya tersebut.
“Tujuan kami adalah untuk menyampaikan bahwa kesadaran lingkungan merupakan bagian integral dari kehidupan kita,” kata Yau. “Ini adalah sesuatu yang kita semua dapat berkontribusi.”
Temukan kata-kata dalam teka-teki di bawah ini untuk menguji pemahaman Anda tentang kosakata dalam cerita ini.
Jawaban yang Disarankan
-
Sebelum kamu membaca: Hal-hal seperti pengalaman interaktif, alat peraga yang menyenangkan, dan gambar yang mencolok dapat menarik perhatian masyarakat saat mengajarkan kesadaran lingkungan.
-
Pikirkan tentang itu: Tujuan Kindnival adalah untuk mempromosikan pendidikan lingkungan melalui permainan, khususnya bagi penyandang disabilitas intelektual.
-
Berhenti dan pikirkan: Mereka ingin mengetahui apa yang diinginkan para penyandang disabilitas mental dari game tersebut dan cara terbaik mendesainnya untuk kebutuhan mereka. Hal ini juga memberikan kesempatan kepada penyandang disabilitas untuk mengerjakan proyek kreatif dibandingkan proyek padat karya.